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/ Amiga Collections: Nordlicht Spiele / Nordlicht Spiele 04-04 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).zip / Nordlicht Spiele 04-04 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).adf / MASTERMIND / mastermind.dok < prev    next >
Text File  |  1992-09-23  |  2KB  |  60 lines

  1.  
  2.       MASTERMIND (C) H.Schafft 1989/90
  3.  
  4.    Es muß der poster.font verfügbar sein.
  5.    Er befindet sich im FontsVerzeichnis der Diskette.
  6.  
  7.    Kurz das Wesentlichste:
  8.  
  9.    Klickt man direkt nach dem Laden des Programms das 'Hilfe'-Gadget an,
  10.    so erhält man eine kurze, allerdings auch flimmernde Erklärung.
  11.  
  12.    Durch Klicken auf die Pfeile kann man die Zahl der Kästchen
  13.    als auch die der Farben erhöhen oder vermindern.
  14.  
  15.    Hat man seine WunschKonstellation erstellt, Klick auf 'SPIEL'.
  16.  
  17.    Jetzt erscheint, wenn AnzahlDerFarben >= AnzahlDerKästchen,
  18.    ein weiterer Requester, der fragt ob jede Farbe nur einmal
  19.    oder mehrmals vorkommen darf. Hat man dies beantwortet, so
  20.    beginnt das Spiel:
  21.    Die noch unausgefüllten Kästchen erscheinen links oben.
  22.    Man wähle jetzt eine der Farben durch anklicken aus, - der Maus-
  23.    Zeiger erhält die aktuelle Farbe - und setzte sie durch An-
  24.    klicken in das gewünschte Kästchen. Hat man so alle Kistchen
  25.    gefüllt, bitte das 'OK' Gadget betätigen.
  26.  
  27.    Nun rückt alles eine Reihe nach unten und zwei Zahlen erscheinen.
  28.    Die erste heißt: Soviele Kästchen hast Du mit der richtigen Farbe
  29.    gefüllt. Die zweite: Soviele Farben sind sonst noch richtig,
  30.    allerdings leider nicht im richtigen Kästchen! Das Spiel ist
  31.    beendet, wenn die erste Zahl gleich der Anzahl der Kisten ist.
  32.  
  33.    Um den Beginn zu vereinfachen kann man auch direkt OK klicken.
  34.    Das hat beim MehrfachModus die Folge, daß in alle Kistchen die
  35.    erste Farbe gesetzt wird, sonst werden die Farben der Reihe nach
  36.    in die Kistchen gesetzt.
  37.  
  38.    Kästchen,die nicht verändert werden sollen, brauchen nicht neu
  39.    gefüllt zu werden. Ihre Farbe wird beim nächsten OK von der darunter
  40.    liegenden Reihe übernommen.
  41.  
  42.    VORSICHT! Klickt man während des Spiels 'NEU', wird alles gelöscht!
  43.  
  44.    Klickt man während des Spieles das 'Hilfe'-Gadget an, verfärbt
  45.    sich der Bildschirm blau. Jeder Klick auf eines der Kästchen
  46.    offenbart nun seine Farbe. Aus dem Hilfe - Modus kommt man nur
  47.    durch erneutes Anklicken von 'HILFE' !!
  48.  
  49.    Die DruckerAusgabe kann durch erneutes Anwählen wieder ausge-
  50.    schaltet werden.
  51.  
  52.    Um die PfeilImages einzubinden habe ich IFFToCode von AMOK #3
  53.    benutzt. Dem Autor Pit Burkhardt auf diesem Wege vielen Dank !
  54.  
  55.  
  56.                Hans Schafft
  57.                LandfriedStr.1A
  58.                - Hinterhaus -
  59.                6900 Heidelberg
  60.